5. 기본 색상과 명암 표현하기
(1) 기본 색상 입히기
① 선정된 아이디어 스케치에 따라 그려진 외형선 파일을 가져온다.
② 레어어 구조와 단위 형태(object) 간의 앞뒤 상태를 확인해 가면서 디자인된 면에 색상을 지정한다. 이 과정에서 벡터 그래픽 특성을 가진 단위 형태들을 비트맵 그래픽으로 변환하여 활용하도록 한다.
벡터 그래픽 프로그램을 이용한 정확한 형태와 비트맵 그래픽 프로그램을 이용한
부드러운 면 처리 기술을 혼용하는 것이 효율적이다.
(2) 명암 표현하기
선정된 아이디어 스케치의 입체적 특징이 잘 나타나도록 하기 위해서 2D 컴퓨터 그래픽 프로그램 에서 제공하는 다양한 도구 명령들을 이용하여 다음과 같은 순서로 진행한다.
① 면의 기본적인 색상을 지정한다.
② 가상의 빛의 방향을 규정하고 그에 따라 굴곡면의 음영 표현을 한다.
6. 재질감 표현하기
① 그래픽 프로그램을 이용하여 직접 그림으로 표현할 수 없는 재질감은 인터넷 검색을 통하여유사한 이미지를 확보해 본다.
② 재질감 이미지를 적용하고자 하는 단위 형태에 적용하고, 투명도를 조절하여 앞서 표현한 입체부피감을 적용한다. 44)
3-1. 디자인 개발 구체화를 위한 콘셉트 이미지 보드 제작 실습
1. 기초적 스케치 능력과 새로운 조형 표현 능력
2. 스케치 도구(색연필, 마커 등) 사용 및 표현 능력
3. 제품에 대한 조립 방법 및 구조에 대한 사전 지식
수행 순서
콘셉트 이미지 보드에서 표현된 조형 이미지를 그룹별로 정리한다.
스케치 도구를 이용하여 스케치를 진행한다.
3-3. 구체적 형상화 스케치(idea sketch)
수행 순서
아이디어 구상 스케치에서 표현된 아이디어를 그룹별로 정리한다.
각 아이디어에 대해 구체적인 스케치를 진행한다.
3-4. 구조 및 형태 파악을 위한 선행 모형 작 실습
수행 순서
구체적 형상화 스케치에서 표현된 디자인 시안을 정리한다.
실제 스케일에 디자인 시안을 적용한다.
선행 모형을 제작한다.
완성된 선행 모형을 스케치 시안과 비교·검토한다.
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