1. 저작권
(1) 저작권(Copyright)
소설, 시, 음악, 미술 작품과 같은 저작물을 창작한 저작자의 권리를 말하며, 저작자의 허락 없이 다른 사람이 저작물을 이용할 수 없게 하는 배타적 권리이다. 저작물은 인간의 사상 또는 감정을 표현한 창작물을 뜻하므로, 사실을 그대로 기록한 것은 저작원의 보호를 받지 못한다. 따라서 전화번호부의 성명과 전화번호를 단순히 가나다순으로 정리한 것은 저작권의 보호를 받을 수없다. 또한 독창적이라 하더라도 글이나 그림, 음악 등으로 표현된 사상이나 감정만 저작권의 보호를 받을 수 있다. 저작권으로 보호되는 것은 사상이나 감정의 독창적 표현이지 사상이나 감정 자체가 아니기 때문이다.
(2) 저작물의 종류
① 소설, 시, 논문, 강연, 연설, 각본, 그 밖의 어문 저작물
② 음악 저작물
③ 연극 및 무용, 무언극, 그 밖의 연극 저작물
④ 회화, 서예, 조각, 판화, 공예, 응용 미술 저작물, 그 밖의 미술 저작물
⑤ 건축물, 건축을 위한 모형 및 설계 도서, 그 밖의 건축 저작물
⑥ 사진 저작물(이와 유사한 방법으로 제작된 것을 포함한다.)
⑦ 영상 저작물
⑧ 지도, 도표, 설계도, 약도, 모형, 그 밖의 도형 저작물
⑨ 컴퓨터 프로그램 저작물
⑩ 2차적 저작물(원저작물을 번역·편곡·변형·각색·영상 제작, 그 밖의 방법으로 작성한 창작 물)
2. 좋은 디자인
시대와 사회에 따라 디자인의 의미가 변하고, 많은 사람들의 다양한 생각과 개성만큼 디자인의 다양한 의미가 전개되었다. 대다수의 사람들이 동의하는 가장 기본적인 디자인의 요건은 기능에 충실하게 만들어져 소비자의 필요와 미학적 요구를 동시에 충족시키는 것이다. 디터 람스(Dieter Rams. 1961-1995)의 좋은 디자인 십계명은 다음과 같다.
① 좋은 디자인은 혁신적이다.
② 좋은 디자인은 제품을 유용하게 만든다.
③ 좋은 디자인은 심미적이다.
④ 좋은 디자인은 제품을 이해될 수 있게 만든다.
⑤ 좋은 디자인은 요란하지 않다.
⑥ 좋은 디자인은 정직하다.
⑦ 좋은 디자인은 오랜 삶을 가지고 있다.
⑧ 좋은 디자인은 마지막 디테일까지 철저하다.
⑨ 좋은 디자인은 환경 친화적이다.
⑩ 좋은 디자인은 가능한 최소한의 디자인이다.
데이터 분석을 마친 후 최종 결정된 데이터가 정확한 것인지 확인한다.
1. 온라인 및 오프라인을 통하여 검색 및 분석이 완료된 데이터를 표의 형태로 정리 하되, 출처를 반드시 밝힌다..
2. 수치의 형태로 분석된 자료는 정확한 데이터인지 해당 제작 회사 및 기관의 웹 사이트 방문 및 전화 통화 등을 통하여 검증한다.
3. 필요한 경우 저작권 대행업체 등을 통해 검증한다.
분석된 데이터는 다음 내용에 유의하여 검증한다.
1. 디자인(Design)
① 몰입성(Attraction) : 데이터를 최초로 접한 사람이 독창적인 디자인이나 감각적이고 흥미를 끄는 디자인 등에 의해 순간적으로 몰입할 수 있도록 한다.
② 신선도(Freshness) : 데이터에 장기적인 변화를 주어 신선함을 느낄 수 있도록 한다. 그래픽이나 아이콘 등을 사용할 경우에는, 창작품을 이용하는 것이 좋다.
③ 은유성(me_ej_taphor) : 어떤 물체를 단순화시켜, 그 단순화시킨 것이 그 물체를 나타 내도록 은유적으로 형상화 한다.
④ 일관성(Unification) : 데이터의 배열, 그래픽의 단색 사용, 그룹화 등으로 전체의 통일성이 유지된 고유 스타일을 만든다.
2. 비즈니스 기능(Business Function)
① 가치 부여(Value) : 사용자에게 주는 이익은 무엇인가?
② 마케팅(Marketing) : 판매 기획에서 유통과 관련된 체계적 경영 활동
③ 운영(Management)
④ 전략(Strategy) : 미리 설정해 둔 결과를 이루기 위한 게임 플랜 3. 콘텐츠(Contents)
① 최신성(Update) : 정기적인 업데이트로 최신의 정보를 유지하여야 한다.
② 양질(Quality) : 데이터의 독창성이 있어야 한다.
③ 이해성(Understandability) : 사용성과 비슷한 영역으로, 읽기 쉽고 쉽게 이해되어야 한다.
직접 제작한 데이터는 한국저작권위원회에 저작권 등록을 신청한다.