-구속 조건 부여
가.구속 조건이란?
3D 엔지니어링 프로그램에서 구속 조건이란, 객체들간의 자세를 흐트러짐 없이 잡아 두고, 차후 디자인 변경이나 수정 시 편리하고 직관적으로 업무를 수행하기 위해서 필요한 가장 중요한 기능을 말한다. 구속 조건에는 크게 형상 구속과 치수 구속 두 가지가 있으며, 이 두 구속조건을 모두 충족해야지만 정상적이고 안전한 형상을 모델링할 수 있다. 거의 모든 3D 엔지니어링 프로그램에서 이 구속 조건을 사용하고 있으며 동일한 조건과 내용으로 응용할 수 있다. 구속 조건의 종류
1. 구속 조건의 종류
구속 조건의 종류에는 크게 두 가지로, 형상 구속과 치수 구속으로 나눌 수 있다. 형상구속은 드로잉된 스케치 객체들간의 자세를 맞추는 구속이며, 치수 구속은 스케치의 값을 정해서 크기를 맞추는 구속이다. 디자인을 형상화하기 위한 모델링 스케치 시 형상 구속과 치수 구속의 조건을 모두 만족해야 한다.
2. 형상 구속
앞서 말한 것처럼 형상 구속은 스케치 객체들의 자세가 자유롭게 변형되는 것을 막고, 설계자가 의도한 대로 스케치 형상을 유지할 수 있도록 설정하는 구속이다. 형상 구속에는 수평, 수직, 직각, 평행, 동일, 동일선상, 일치, 동심, 접점 등 다양한 종류가 있으며, 각기 다른 기능을 수행하는 것이므로 충분한 연습과 반복 학습이 필요하다 이외에도 교차, 대칭, 동일 원 등 다양한 형상 구속 조건이 존재하지만, 3D 엔지니어링 프로그램에서 <표 1-4>에서 제시한 형상 구속 조건이 가장 많이 사용된다. 명칭과 아이콘모양이 조금 다를 수 있지만, 거의 모든 3D 엔지니어링 프로그램에서 기능을 제공하고 있다
이외에도 교차, 대칭, 동일 원 등 다양한 형상 구속 조건이 존재하지만, 3D 엔지니어링 프로그램에서 <표 1-4>에서 제시한 형상 구속 조건이 가장 많이 사용된다. 명칭과 아이콘 모양이 조금 다를 수 있지만, 거의 모든 3D 엔지니어링 프로그램에서 기능을 제공하고 있다.
-파트 제작 순서와 드로잉 입체화
가.파트 제작 순서
하나의 객체를 제작할 땐 제작 순서를 미리 정해 놓는 것이 중요하기 때문에 설계를 시작 하기 전에 먼저 어디서부터 제작할 것인지 생각한다. 건물 하나를 지을 때도 무작정 짓기보단 기초 공사부터 순차적으로 집을 짓는 것처럼 설계에 있어서도 파트 제작 순서를 먼저 생각하고 설계를 시작한다.
나.드로잉 형상 입체화에 필요한 피처 명령
1장에서는 2D 스케치에 대해서 알아봤지만, 3D프린터로 출력하기 위해서 2D모델이 아닌3D모델이 필요하다. 그렇기에 드로잉한 형상을 입체화하도록 한다. 3D 엔지니어링 프로그램에서 3차원 형상화하는 기능은 똑같지만 프로그램마다 명령 이름은 조금씩 다르다. 예를들어, 일반적인 3D 엔지니어링 프로그램은 돌출, 회전 등의 명칭으로 되어 있지만, 카티아 같은 경우 패드(Pad), 샤프트(Shaft) 등의 이름으로 되어 있다.
.5. 소방설비도
소방설비 도면은 전시 부스 설치 시 요청에 의하여 그리는 도면이다.
-전시기획을 반영한 평면, 입면, 설비도면 계획하기
사례조사 및 자료조사에 따른 기획과 디자인을 한다.
1. 기획단계에서 선정된 장소, 전시목적, 관람객과 바이어에 맞게 키워드를 선정한다.
2. 전시 부스 디자인에 대입할 수 있는 디자인 이미지를 도출한다.
디자인을 입체화하기 위해 다양한 디자인 사례를 웹과 서적 등을 통해 습득한 자료를 분석하여 콘셉트에 맞을 디자인으로 발전시켜 전시대 또는 집기, 전시모형 및 벽체에 적용하도록 준비한다.
전시 스토리 라인과 콘텐츠 체험 단계별 시퀀스, 연출 총괄표를 도출한다.
사례조사와 자료 수집을 토대로 전시 스토리가 있는 전시 콘텐츠를 개발하고 전시 스토리전개에 따른 체험 단계를 도출한다.
1. 전시 콘텐츠와 전시 스토리 라인을 도출한다.
전시 스토리에 맞은 콘텐츠를 개발하여 주요 관람객과 바이어를 위해 체험 단계를 조절하고 관람객과 바이어의 흥미를 증가시킨다. 전시 콘셉트는 키워드를 기준으로 관람객과 바이어의 흥미를 돋울 수 있도록 재미있고 유익한, 이야기가 담긴 스토리로 전개하며 체험의 단계는 남녀노소 할 것 없이 정보를 간단명료하게 습득할 수 있도록 도출한다
-부분 설계도면 작성
전시 콘텐츠 및 연출 계획에 따른 기본설계
전시 콘텐츠 및 연출 계획에 대한 평면도, 입면도를 배치하고 3D 입체 구조를 고려하여설계한다.
1. 전시 부스 평면도
전체 평면도 중 제작 시공이 가능하도록 부분마다 상세한 평면도가 필요하다. 그러므로전시대 및 벽체 디테일이 필요한 도면을 별도로 작성한다.
① 평면도는 평면적인 구조재료들과 마감 재료를 입력한다.
② 현장에서 제작자가 도면을 보고 치수를 빨리 읽을 수 있도록 간단하게 치수를 작성한다.
③ 휴먼스케일을 고려하여 디자인한다.
④ 제작 시 주의 사항 및 고려 사항을 작성한다.
2. 전시 부스 입면도
전체 입면도 중 제작 시공이 가능하도록 부분마다 상세한 입면도가 필요하다. 그러므로 전시대 및 벽체 디테일이 필요한 도면을 별도로 작성한다.
3. 전시대 배치도
전체 평면도에 부분 평면도로 작성된 모든 전시대들의 도면 위치를 기호로 표시하여 작성한다.
① 기호 표시를 작성한다.
② 전시대의 크기에 따라 기호 표시를 축소 또는 확대하여 표시한다.
③ 전시대 도면의 위치를 도면 번호로 작성한다.