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3D공간디자인 - 대구국비지원무료교육 - 디자인 아이디어구성하기
작성자 학사지원 조회수 443
등록일 2020.12.01 추천수

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-브레인스토밍

브레인스토밍 발상법은 광고계를 비롯한 여러 분야에서 가장 자주 쓰이는 기법이다. 이기법의 핵심은 그룹별 아이디어 발상 과정에서 ‘좋다’/ ‘나쁘다’ 같은 아이디어의 수준을 판단하지 않고 최대한 많은 아이디어를 얻는 것이다

 

 

  1. 브레인스토밍 과정에서 참여자가 지켜야 할 네 가지 규칙
첫째, 아이디어 비판 금지다. 브레인스토밍에서는 타인의 아이디어를 절대 비판하지 말아야 한다. 세상에는 아이디어를 잘 내는 사람도 있고 못 내는 사람도 있다. 아무리 하찮은 아이디어라도 생각한 사람의 입장에서는 나름대로 이유가 있게 마련이다. 아이디어 비판을 받으면 분위기에 짓눌려 더 이상 아이디어를 내지 않기도 한다.
 
둘째, 자유로운 발표다. 브레인스토밍에서는 아무리 하찮은 아이디어라도 망설이지 말고발표해야 한다. 평가받는 두려움은 누구에게나 있다. 참여자는 좋은 아이디어가 떠오르지 않을 때마다 신은 왜 자신에게 놀라운 재능을 주지 않았느냐며 한탄할 수 있겠지만, 하찮은 아이디어라도 다른 사람에게 영감을 주어 놀라운 아이디어로 발전될 수 있다고 생각해야 한다.
 
셋째, 다량의 아이디어 창출이다. 브레인스토밍에서는 아이디어의 질보다 아이디어의 개수가 중요하다. 한 연구에서는 대안의 숫자가 많을수록 좋지만 8∼15개를 요구할 때가가장 안정적이며, 1인당 25개를 요구할 때는 효과가 반감된다는 연구 결과도 있다(Bergh,Reid, & Schorin, 1983). 초보자는 이러한 연구 결과에 연연해하지 말고, 온갖 생각의 다발을 여러 각도에서 엮어 100개 이상의 아이디어를 내야 한다.
 
넷째, 아이디어의 확장이다. 브레인스토밍에서는 기존의 아이디어를 결합해 새로운 아이디어가 나오도록 해야 한다.
  1. 브레인스토밍의 단계

     

    브레인스토밍을 하기 위해서는 먼저 진행자 1명과 기록자 1명을 포함한 5∼7명으로 팀을 구성해야 한다. 진행자는 회의 주제를 충분히 숙지해 회의를 주재하고, 필요한 때마다 적절한 질문을 해서 자연스러운 반응을 유도해야 한다

    첫째, 오리엔테이션 단계이다

    둘째, 개별 발상 단계이다

    셋째, 집단 토론 단계이다

    넷째, 평가 단계이다

     

    1. 샌드위치 기법

    오즈번(Osborn)은 ‘브레인스토밍→개인 작업→브레인스토밍→개인 작업’ 식으로 각자 다른 일을 하다가 다시 모여 아이디어 내는 것을 ‘샌드위치 기법(sandwich technique)’이라고 명명하고, 그 방법이 효과적이라고 했다(Osborn, 1949). 오즈번 이후 거베이(Gabay)가 제시한 효과적인 브레인스토밍을 위한 9가 지 규칙은 브레인스토밍의 기본 원칙을 더욱 진화시켰다.

     

    1. 브레인스토밍 발상법의 한계

    남의 아이디어를 듣고 있는 동안 아이디어 발상이 막히게 되는 창출 저지(production blocking), 자신의 아이디어는 내지 않고 다른 사람들 틈에서 적당히 얹혀 가는 무임승차(free-riding), 자신의 아이디어를 남들 앞에서 평가받아야 하는 심리적 두려움(evaluation apprehension), 아이디어가 뛰어난 몇 사람이 전체 분위기를 지배함으로써 다른 사람은아이디어를 낼 엄두조차 내기 어렵게 하는 소수에 의한 지배 등과 같은 네 가지가 대표적이다. 이러한 한계를 극복하면 브레인스토밍은 창의적인 아이디어 발상에 많은 도움이될 것이다

    -형태와 재질감의 구체적 표현

     

    가.형태

     

    1. 자연적 형태

    자연 상태 그대로의 모습을 말한다. 자연적인 형태는 모습 그대로 보존하는 방법이 좋으나 적절한 관리를 통해 아름답게 가꿀 수도 있다. 예를 들면 공원을 조성할 때 인공적인 방법으로 조성하기도 하지만 생태계를 보존하면서 자연스럽게 가꾸기도 한다.

     

    1. 인공적 형태

    사람이 만들어 낸 형태이다. 디자이너는 형태를 찾을 때 자연의 모습에서 발견되는 다양한 원리나 속성, 특성을 추출하여 기능적인 형태로 발전시켜 왔다. 사람들은 자연 속에 있는 질서에서 아이디어를 얻고, 자연의 형태를 디자인의 중요한 근원으로 삼았다.

     

    1. 기하학적·유기적 형태

    기하학적 형태는 반드시 수학적 법칙으로 생기며 가장 뚜렷한 질서를 가진다. 지금까지는 기계로 물건을 만들어야 했기 때문에 그 형태는 기계 가공이 쉬운 기하학적인 형태로 표현할 수밖에 없었다. 그러나 최근에는 가공 기술의 눈부신 발달로 복잡한 곡선을 처리할 수 있는 컴퓨터와 정밀 가공 기계가 등장해 유기적인 형태도 쉽게 만들 수 있게 되었다.

    1. 그 밖의 형태

    그 밖의 형태로는 지각적인 형태가 있다. 이것은 형(shape)으로 존재하지 않지만, 우리가 형태로 인식할 수 있는 것들이다. 지각적 형태는 스스로는 조형이 될 수 없지만 착시 등의 지각적인 인식을 통해 얻을 수 있다.

     

    나.색채

    형태가 결정되면 창작에서 다음 고려되는 요소는 아마도 색채일 것이다. 색의 선택 조합에 따라서 무수히 많은 이미지를 만들어 낼 수 있다.

    다.질감

    직접 만져본 경험을 통하여 각인된 질감은 사람들에게 쉽게 잊혀지지 않을 것이다. 소재의 선택을 통한 질감의 선택은 색채와 마찬가지로 조합에 따라서 많은 이미지를 만들어 낼 수 있다. 재질감은 물체 표면이 빛을 반사하는 정도에 따라 결정된다.

     

    라.빛

    빛의 위치와 빛의 양에 따라서 그림자의 음영 크기와 위치가 달라진다. 또한 빛의 위치와양, 색온도(색감)에 따라서 재질의 감성도 변화되는 것을 그림에서 알 수 있다. 따라서 형태를 다룰 때에는 항상 빛의 위치, 크기, 그림자의 인식이 중요하다.

    다.공간

     

    3차원의 공간에서는 보는 시점에 따라서 물체의 크기와 형태가 변한다. 그리고 다른 사물들 및 환경에 의하여 느껴지는 크기는 다르다

    -다양한 투상법에 따른 스케치

     

    투시 도법

    같은 크기의 물체라도 가까이에 있는 것은 크게 보이고, 먼 것은 작게 보인다. 이와 같이 물체의 형상, 원근을 눈에 보이는 것과 같이 그리는 그림을 투시도라 하고, 투시도의 원리를 배우는 것을 투시 도법이라고 한다. 투시도는 소실점의 수에 따라 1점 투시, 2점 투시, 3점 투시로 나뉘는데, 각각의 특성을 잘 파악하면 대상을 효과적으로 표현할 수 있다.

     

    1점 투시(parallel perspective)

    2점 투시(angular perspective)

    3점 투시(oblique perspective)

    -정사각형의 분할 및 연장:대각선을 이용하여 사각형의 중심을 찾는 방법은 투시도 상에 여러 개의 사각형을 그리는 데 활용된다

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