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대구국비지원 웹디자인학원 - 시각디자인 - 2D 그래픽 구성요소
작성자 학사지원 조회수 606
등록일 2021.04.28 추천수

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2D 그래픽 구성 요소

 

1. 일러스트레이션

일러스트레이션은 전달 내용이나 주제를 상징적, 풍자적, 해학적, 설명적, 장식적으로 표현할 때 매우 효과적이다.

사진이 사실적인 이미지로 메시지 전달에 신뢰성을 부여한다면, 일러스트레이션은 사실감은 덜하지만 보다 설명적이고 인상적이어서 의미 전달에 더 효과적일 수 있다.

또 높은 주목성으로 사람들의 시선을 끌기에 좋고, 친근함과 부드러운 느낌은 사람들의 기억에 오래 남는다.


2. 사진

사진은 전달하고자 하는 내용을 사실적으로 보여 줄 때 매우 효과적인 요소이며, 사실성과 현장성이 강해 정보 전달의 신뢰도를 높일 수 있다.

이러한 이유에서인지 과거에는 사진을 주로 글을 보충하는 보조적 수단으로 활용하였으나, 최근에는 시각적인 효과가 높고 정보 전달력에서 매우 효과적이라는 장점 때문에 타이포그래피나 본문 카피와 같이 메시지 전달 기능을 수행하고 있다.


3. 타이포그래피

디자인에서 타이포그래피는 매우 중요한 요소이다. 포스터, 광고, 표지 등 여러 가지 편집물을 비롯하여 패키지, CD 레이블 등 대부분의 디자인에서 타이포그래피를 제외할 수 없기 때문이다.

타이포그래피의 기능은 크게 정보 전달 기능과 심미적 기능의 두 가지로 정의할 수 있다.

디자인에서 타이포그래피의 활용처나 사용 목적에 따라 강조해야 하는 부분이 조금씩 다르지만, 무엇보다 가장 중요시되어야 하는 부분은 타이포의 가독성이다. 가독성이 좋아야정보 전달의 기능을 수행할 수 있기 때문이다.

그리고 보는 이에게 아름답고 독창적인 인상을 전달할 수 있도록 서체, 크기, 위치, 색상 등 타이포그래피의 미적 요소에 주의를 기울인다.

문자는 의미를 보다 정확하게 전달하기 위해 사용하는 요소이다.

디자인에서는 함축적인 내용만으로 의미를 전달해야 하므로 이미지와의 관계를 고려하여 표현 방법을 정하고 배치를 하여야 한다.

 

* 2D 그래픽 작업 환경의 이해


1. 픽셀

픽셀(pixel)은 컴퓨터 디스플레이, 또는 컴퓨터 이미지를 구성하고 있는 최소 단위의 점으로,

‘화소’라고도 한다. 컴퓨터 화면의 모든 이미지는 이러한 픽셀이라는 작은 사각형의 점들로 구성되어 있다.

 

2. 해상도

해상도(resolution)는 일정한 크기의 화면 또는 종이에 나타낼 수 있는 이미지의 정밀도를 나타내는 지표로, 이미지를 표현하는 데 몇 개의 픽셀 또는 도트로 표현했는지 그 정도를 나타내는 말이다.

화면에서 1인치당 몇 개의 픽셀로 이루어졌는지를 나타내는 ppi(pixel per inch)와 인쇄에서 1인치당 몇 개의 점(dot)으로 이루어졌는지를 나타내는 dpi(dot per inch)를 주로사용한다.

모니터 해상도는 한 화면에 픽셀이 몇 개나 포함되어 있는지를 말하는 것으로, 대개 가로의 픽셀 수와 세로의 픽셀 수를 곱한 형태로 나타낸다.

곧 1920×1080은 모니터에 가로 1920개, 세로 1080개의 픽셀로 나타낸다는 표시이다.

모니터에서는 보통 72dpi 또는 96dpi 이미지를 사용하며, 인쇄물에서는 300dip 이상을 사용해야 이미지의 품질이 떨어지지 않는다.

 

3. 색상 모드

색상 모드(CMYK, RGB)는 이미지를 구성하는 색상 체계를 이르는 말로, 크게는 CMYK,RGB 모드를 주로 사용한다.

CMYK 모드는 잉크의 비율로 색을 나타내는 인쇄용 모드로, 시안(cyan), 마젠타(magenta), 옐로(yellow), 블랙(black)을 사용하는 감산 혼합 방식을 말하며, 밝은 색은잉크 비율이 작고, 어두운 색은 잉크 비율이 크다.

RGB 모드는 색의 수치로 나타내는 컴퓨터에서 사용하는 일반적인 모드로, 빛의 3원색인 레드(red), 그린(green), 블루(blue)를 사용하는 가산 혼합 방식이며, 색상별로 각각 0~255의 범위를 사용한다. 모두 0이면 검은색, 모두 255이면 흰색이다.

 

4. 비트맵 이미지와 벡터 이미지

비트맵(bitmap)은 컴퓨터 그래픽에서 화면에 나타나는 이미지를 저장하는 방식 중 하나이며, 최소 단위가 픽셀로 나타난다. 각 픽셀의 값이 독자적으로 존재하며, 확대 및 축소를 할 때 이미지 손상이 일어나고, 일반적으로 벡터보다 용량이 크다.

벡터(vector)는 베이지 곡선을 사용하여 이미지를 저장하는 방식으로, 각 포인트와 좌표의 색상이 수치적·수학적 계산으로 이루어지는 방식이다. 수치적으로 존재하는 그래픽으로 확대나 축소를 할 때 이미지 손상이 없는 장점이 있지만, 섬세한 색의 수정이 어려우며, 복잡할 경우 비트맵보다 용량이 커진다.

 

* 이미지 레이어

여러 장의 이미지를 중첩되게 쌓아서 위에 있는 이미지의 부분을 오리고,

또는 블렌드모드로 색상값을 합치는 등, 새로운 이미지 조합에 사용되는 필수 기능이다.

 

* 알파채널

흑백의 이미지를 말하여 마스크로 사용된다.

마스크란 작업영역을 분할하고 선택하며 레이어 상에서는 이미지를 오려내서 투명하게 보이게 된다.(검은색 부분이 투명해짐)

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