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부품모델링하기
보석 난집 제작라이노 3D 캐드로 보석의 난집을 제작할 때는 보석 개체를 불러와 보석 테두리에 있는 커브를 추출하여 개체를 생성하는 것이 정학하고 작업하기 편리하다. 투영 – 가장자리 복제 기능으로 그림과 같이 보석 거들의 모서 윗부분과 아랫부분 중 한 부분을 전체 드래그 하여 커브를 추출할 모서리를 설정한다. 테두리 복제한 커브 개체는 모서리 모서리마다 분해되어 있기 때문에, 전체 커브 개체를 선택하여 결합을 해준 뒤 작업하는 것이 편리하다.난집의 은판 두께가 1.00mm가 되도록 커브도구 – 간격 띄우기 기능으로 복제한 커브개체의 안쪽 방향으로 커브개체를 생성한다. 생성한 커브개체를 보석의 테두리 모양과 비슷하게 1D 크기 조정으로 모양을 정학히 잡는다.두 커브를 점 설정 기능으로 0,0 좌표에 위치한다. 정확히 이동 시킬때는 이동 – 점 설정 기능을 사용하는데, Z축 설정에 체크표시를 넣고 확인을 클릭한 후, 0을 입력하고 엔터키를 누른다.위의 그림과 같이 2개의 커브 개체를 거들 아랫부분까지 이동 시킨 뒤, 복사 기능으로 보석 파빌리언 부분의 1/3 되는 지점에 복사 이동한다.서페이스 – 로프트 기능으로 서페이스 면을 생성해주는데, 난집의 아랫부분이 윗부분보다 탑뷰포트에서 봤을때 안쪽으로 들어가 있는 형태를 하고 있기 때문에, 로프트 기능이 끝나기 전에 히스토리 기록을 클릭하여 작업을 하면 편리하다. 커브를 한쪽 방향으로 차례대로 클릭하여 커브심을 일치시켜 로프트 기능을 실행한다. 그림과 같이 2개의 커브 개체를 선택하여 탑 뷰포트에서 2D 크기 조정 기능으로 아랫부분을 경사지게 줄여준다. 원점은 0,0 으로 잡고, 바깥에서 안쪽으로 들어오면서 커브 크기를 줄인다.