다.의료 (문화, 교육, 전시, 종교) 공간 등의 공간을 연출한다.
1. 바닥, 벽, 천장의 주요 색채와 마감재를 선정하고 적용한다.
2. 공간의 용도에 맞는 조명을 계획하고 천장도를 작성한다.
라.공간을 투시도로 표현한다.
가.평면도를 작성한다.
1. 건축 평면도면을 준비한다.
(1) 건축 서적, 인터넷 등에서 스캔하거나 다운받은 건축 평면도면 이미지(jpg 등)파일을 CAD프로그램의 그림삽입(attach) 메뉴를 이용하여 화면에 삽입한다.
(2) 삽입된 이미지파일을 정확한 스케일로 조정하기 위하여 별도의 도면층에 기준치수선을 작업하여 적합한 스케일로 조절한다. 예를 들어 이미지의 5000mm치수가 CAD
프로그램 상에서 측정시 3026.56mm라면 이미지를 5000/3026.56=1.652배의 비율만큼
확대하여 조절하면 된다.
(3) 도면층을 건축벽체, 마감벽체, 창호, 입면, 가구, 패턴, 해치, 치수선, 실명, 용지 등으로 나누어서 설정한다.
(4) 도면을 따라 그려서 현황도면을 작업한다. 삽입된 이미지파일을 보고 따라 그리며건축 현황도면을 작성한다. 이 때 이미지파일의 도면층을 적절히 온/오프 하며 작
업하면 효과적이다
3. 메신저
메신저란 인터넷에서 실시간으로 메시지와 데이터를 주고받을 수 있는 소프트웨어이다. 메신저를 사용하면 다음과같은 장점이 있다. 첫째, 메신저를 사용하면 인터넷에 접속해 있는지를 확인할 수 있으므로 응답이 즉시 이루어져서 전자우편보다 훨씬속도가 빠르다.
둘째, 컴퓨터로 작업을 하면서 메시지를 주고받을 수 있다.
셋째, 여러 사람과의 채팅과 음성채팅도 지원하며, 대용량의 동영상 파일은 물론 이동전화에 문자 메시지도 보낼 수있다.
넷째, 뉴스나 증권, 음악 정보 등의 서비스도 제공받을 수 있다.
메신저는 프로그램을 갖춘 사이트에 접속하여 회원으로 등록한 뒤 해당 프로그램을
다운로드 받아 컴퓨터에 설치하여 사용하면 된다. 다운로드받지 않고 로그인과 동시에
사용할 수 있는 사이트도 있다. 회원가입과 사용료는 대부분 무료이다.
4. 클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing)
클라우드 컴퓨팅이란 사용자들이 복잡한 정보를 보관하기 위해 별도의 데이터 센터를
구축하지 않고도, 인터넷을 통해 제공되는 서버를 활용해 정보를 보관하고 있다가 필요
할 때 꺼내 쓰는 기술을 말한다. ‘구름 저 너머'에 있는 것과 같은 인터넷의 영역에서
전산 자산을 이용할 수 있다고 해서 ‘클라우드 컴퓨팅'이라고 부른다.
클라우드 컴퓨팅의 핵심은 데이터의 저장ㆍ처리ㆍ네트워킹 및 다양한 어플리케이션
사용 등 IT 관련 서비스를 인터넷과 같은 네트워크를 기반으로 제공하는데 있다.
특히, 모바일 사회에선 사용자가 웹하드 등 저장 공간에 개인과 관련된 콘텐츠를 저장
해두고 장소와 시간에 관계없이 다양한 단말기를 통해 꺼내 쓸 수 있다. 주소록, 동영상,
음원, 오피스 문서, 게임, 메일 등 다양한 콘텐츠가 그 대상이다.
스마트폰과 PC, TV를 연결하는 3스크린 시대가 열리게 되면, 스마트폰으로 이동 중
보던 영상을 집에 도착하면 TV로 이어 볼 수 있을 것이다
5. SNS(Social Networking Service)
온라인 인맥 구축을 목적으로 개설된 커뮤니티형 웹사이트이다. 미국의 트위터, 마이
스페이스, 페이스북, 한국의 싸이월드, 미투데이 같은 1인 미디어와 정보공유 등을 포괄
하는 개념이다. 현재 많은 사람이 다른 사람과 의사소통을 하거나 정보를 공유ㆍ검색하
는 데 SNS를 일상적으로 이용하고 있다. SNS는 이외에도 전자우편이나 인스턴트 메신
저 서비스로 사용자끼리 서로 연락할 수 있는 수단을 제공한다. 연예인은 팬들과 소통
하는 수단으로, 각 나라의 대통령도 국민들과 소통하는 수단으로 SNS를 이용하는 사례
가 늘고 있다
6. 인터넷을 통해 물건 사고팔기(전자상거래)
좁은 뜻으로의 전자상거래란 인터넷이라는 전자적인 매체를 통하여 상품을 사고팔거
나, 재화나 용역을 거래하는 사이버 비즈니스를 뜻한다. 넓은 뜻으로의 전자상거래는 소
비자와의 거래뿐만 아니라 거래와 관련된 공급자, 금융기관, 정부기관, 운송기관 등과
같이 거래에 관련되는 모든 기관과의 관련행위를 포함하는 뜻이다. 거래되는 상품에는
전자부품, 컴퓨터, 의류, 책 등과 같은 물리적 상품이 있고, 주식 정보, MP3 파일, 전자
책(e-Book), 보험 정보, 재테크 정보, 소프트웨어 등과 같은 디지털 상품이 있다.