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프로토타입제작 아이디어스케치 대구국비지원무료교육
작성자 행정실장 조회수 1,656
등록일 2017.03.02 추천수

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"값진 성공을 얻으려면 한 걸음이 힘차고 충실 하지 않으면 안된다."
 
 
이탈리아 유명 시인 단테의 말입니다.
오늘 아이디어 스케치에 대한 결과를 얻고자 하는 훈련생도 해당하는 말이겠죠?
그럼 한걸음 한걸음 힘차게 귀중한 정보를 찾아보도록 할까요?
 
 
 
프로토타입제작 
  1. 아이디어 스케치하기
  • 시각화의 정의
일반적으로 시각화라는 용어는‘대뇌에서 시각적 이미지를 만드는 것’의 의미로 쓰이지만, 정보사회에 접어들어 보다 체계적이고 수용자가 중심이 되는 정보가 필요해짐에 따라 ‘정보의 구성요소인 데이터나 콘셉트의 그래픽적 표현’이라는 의미를 가지게 되었다. 즉, 시각화의 정의는 ‘설계하는 이미지가 아닌, 의사 결정을 돕기 위한 외부적 인공물’로 그 범위가 확대되었다.
① 시각화는 거대한 양의 데이터를 이해하기 쉽게 하는 능력이 있다.
② 시각화는 예측되지 못한 갑작스러운 속성의 인지를 가능하게 해 준다.
③ 데이터 자체가 가지고 있는 결함 등을 빠르고 분명하게 나타내 준다.
④ 시각화하는 큰 크기의 데이터 특징을 이해할 수 있도록 돕는다.
⑤ 시각화는 가설을 형성하는 데 도움을 준다.
 사용자 등록이미지
  1. 시각화의 구성 방법
(1) 1차원적 방법
일련의 문자를 이용한 표현, 음성 출력, 점자 출력과 같이 일차원적인 정보의 표현이 중심이된다.
 
(2) 2차원적 방법
위치, 크기, 방향과 같은 공간적 속성 정보를 이용하여 표현하는 것으로 웹 페이지의 구조적 배치, 그래프 등의 정보 표현이 있다. 일반적으로 가장 기본이 되고 많이 접하게 되는 정보 표현 방법이다. 히트 맵(Heat Map)이나 트리 맵(Tree Map), 쌍곡선 트리(Hyperbolic Tree) 등의 다양한 시각화기법이 있다.
사용자 등록이미지
[그림 2-1] 웹 페이지 영역에서 마우스 클릭 수를 하트 맵으로 표현한 예시]
 
(3) 3차원적 방법
3차원 공간으로 표현 영역이 확대되는 것으로 3D 모델링, 3측 그래프, 가상 공간에서의 정보 표현등이 여기에 속한다.
사용자 등록이미지
  1. 시각화 과정
어떤 아이디어를 하나의 그림으로 표현해 나가는 과정을 시각화 과정이라 하며, 이 과정을 통해 아이디어가 정리되고 발전된다. 시각화 과정에는 나름대로의 단계가 있고, 단계마다 꼭 표현되어야 할 중요한 내용이 있다.
아이디어를 시각화할 때에는 빠른 시간 내에 효과적인 그림이 될 수 있도록 표현해야 하며, 단계별로 고려할 사항을 검토하면서 빠르게 진행시킨다.
 
  1. 시각화 단계
(1) 1단계 : 에스키스(Esquisse)
자신의 구상을 간략하면서도 빠른 속도로 그리는 단계로, 이 단계에서 개념상의 문제를 검토하고, 최종 그림의 토대를 세운다.
① 간략하고, 빠른 속도로 그리는 그림이므로, 최선의 해결책에 접근할 수 있을 때까지 많은 그림을 그려 볼 수 있다.
② 많은 그림을 그리므로 수시로 자신의 아이디어를 검토해 볼 수 있다.
③ 최종 그림의 결과를 어느 정도 예측해 볼 수 있다.
④ 많은 그림을 중요도에 따라 순서를 정할 수 있다.
 
(2) 2단계 : 덮어놓고 그리기
1단계에서 검토한 그림을 정리해 나가는 과정으로, 에스키스한 그림 위에 트레이싱 페이퍼를 얹고, 잘못된 부분을 수정하는 단계이다. 1단계에서 체크하지 못한 부분이 있거나 새로운 아이디어가 나타난 경우에는 1단계로 다시 피드백한다.
 
(3) 3단계 : 정리
자신의 아이디어를 제대로 전달하기 위해 보는 사람의 입장을 충분히 고려한다. 이 단계에서 디자이너가 염두해 두어야 할 사항은 고안된 디자인이 클라이언트의 입장을 충분히 반영하여야 한다는 것이다.
 
(4) 4단계 : 완성
명암, 반영, 채색 등을 통하여 아이디어의 표현을 극대화한다.
 
  1. 섬네일 스케치(Thumbnail Sketch), 스크래치 스케치(Scratch Sketch)
섬네일 스케치는 엄지손톱(thumbnail)이라는 단어가 뜻하는 바와 같이 작은 크기로 대략 스케치한 것을 말하고, 스크래치 스케치는 빠른 속도로 휘갈겨서 스케치한 것을 말한다. 따라서 이들은 둘 다 디자인 초기 단계에 활용되는 간략한 스케치라고 할 수 있다. 미술과 그래픽 디자인에서는 종이에 작은 그림을 그리는 것을 서술하기 위해 이 용어들을 사용하며, 여러 가지 생각을 빠르게 짚어 나갈 수 있다.
 
 
<수행 순서>
 
- 스케치하기
 
  1. 본 단계에서의 아이디어를 최대한 알기 쉬운 형태로 그려 낸다.
  2. 스케치 당 10분~30분 정도의 시간 제한을 두고, 특정 아이디어 하나만 구체화하는 폐단을 사전에 방지하여, 다양한 아이디어들을 더 빠르게 스케치한다.
  3. 스케치는 거칠고, 미완성이고, 직관적인 형태로 진행한다.
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[그림 2-3] 스케치]

  1. 스케치 작업들은 스케치보드 위에서 진행하는데, 스토리보드와는 다르게 별다른 이야기의 흐름 없이 아이디어만을 표현한다.
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[그림 2-4] 스케치보드

- 프레젠테이션과 공개 평가

  1. 이 단계에서는 이전 단계의 아이디어들 중에서‘최선의’아이디어를 찾아낸다.
  2. 스케치한 콘셉트의 강점에 대하여 프레젠테이션을 하고, 동료들은 추가적인 작업이 필요하다고 판단되는 부분을 찾아낸다.
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[그림 2-5] 프레젠테이션과 공개 평가

- 프로토타입

  1. 프레젠테이션과 공개 평가 단계에서 얻은 아이디어를 세부적으로 디자인에 반영시키고, 실제로 어떤 방식으로 작동할 수 있는지 다음 사항을 고려하여 체크한다.

- 쉬운 방법론이나 매개체를 사용하고 있는가

- 사용자로부터 얻고자 하는 바에 대해 효과적으로 커뮤니케이션할 수 있는 능력이

있는가

- 주어진 시간은 어느 정도인가

- 어떤 수준의 충실도가 요구되는 작업인가

  1. 해당 프로젝트의 성격과 클라이언트의 요구 사항에 부응하기 위해 다양한 툴을 사용하도록 한다.
  2. 하나의 프로토타입이 완성되면 프레젠테이션과 공개 평가를 반복한다.

 

<수행팁>

아이디어 발상 기법을 다양하게 활용한다.

◦섬네일 스케치는 초기 단계의 과정이므로, 사실적이고 구체적이지 않게 개략적으로 표현한다.

◦콘텐츠 기반의 프로토타입을 진행했다면 화이트보드나 스크린에 영상을 띄워 진행한다.

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아이디어스케치에 관한 내용을 마치며 여러분께 드리고 싶은 말이 있어요.
저명한 기업인 스티븐 코비는 ‘가장 치명적인 위험은 위험 없는 삶이다.’라고 이야기했습니다.
어쩌면 우리는 위험을 감수하면서 자신을 위험에 빠트리고 있는지도 모르겠네요.
내일은 보다 위험한 하루를 보내시길 바라요~^^
 
 
 
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